Archives 2023

엉덩이와 엉덩이가 만났다…’니케X니어 오토마타’ 컬래버

'엉덩이'를 시그니처로 하는 두 게임이 만났다.

'니케'와 '니어 오토마타'의 컬래버가 그것으로 '니케'는 출시 3개월 만에 글로벌 다운로드 수 2,500만 회를, ‘니어: 오토마타’는 글로벌 판매량 750만 장을 달성한 바 있을 정도로 유명한 게임간의 컬래버다.

레벨 인피니트는 9월 1일 자사가 서비스하는 ‘승리의 여신: 니케’와 액션 RPG ‘니어: 오토마타’의 컬래버레이션을 시작한다. 이번 협업은 글로벌 인기 게임 IP 간의 만남으로, ‘니어: 오토마타’의 캐릭터 ▲2B ▲A2 ▲파스칼이 인류의 승리를 위해 ‘니케’들과 협력한다.

(quotes from resopp-sn)

특히 두 게임 모두 기계생명체의 침투로 지상을 잃은 인류가 안드로이드 병사를 내세웠다는 공통점을 지녀 세계관 몰입도를 더할 것으로 기대된다.

유형석 디렉터는 “이번 컬래버레이션을 통해 또 한 번 ‘니케’만의 감동을 선사하고자 최선을 다해 준비했다”며 “특별한 스토리와 이벤트 콘텐츠를 마련했으니 많은 기대 부탁드린다”고 전했다.

18일 두 게임의 컬래버 영상도 공개됐다. 소식을 접한 누리꾼들은 '올것이 왔다'는 반응이다.

누리꾼들은 "게임 초기부터 이 콘셉트의 가장 찰떡 콜라보는 '니어 오토마타'밖에 없다고 생각만 하고 있었는데 이게 실현되다니…", "엉덩이가 웅장해지는 게임들이 합치다니", "승리의 여신과 엉덩이의 여신 컬래버라니", "엉덩이x엉덩이, 가슴이 웅장해진다…"와 같이 엉덩이를 시그니처로 하는 게임들의 컬래버에 관심을 나타냈다. '니어 오토마타'는 캐릭터 2B의 엉덩이에 30만개의 폴리곤을 넣은 것으로 유명한 게임이다.

오는 9월 1일부터 ‘승리의 여신: 니케’에는 ‘니어: 오토마타’의 인기 캐릭터이자 주인공인 ‘2B’와 ‘A2’, 그리고 기계생명체 ‘파스칼’이 등장한다.

요르하 2호 B형 안드로이드 ‘2B’ 그리고 A형 2호 ‘A2’는 기계생명체 처단을 목표로 하는 요르하 부대 소속이며, ‘파스칼’은 기계생명체임에도 평화를 사랑하는 온화한 캐릭터다.

(sources from resopp-sn.org)

특히 두 게임 모두 기계생명체의 침투로 지상을 잃은 인류가 지상을 탈환하고자 안드로이드 병사를 내세워 싸운다는 공통점을 지닌 만큼 이번 협업은 세계관의 몰입감을 더할 것으로 기대된다.

이와 함께 ‘니케’의 PC 버전이 정식 출시되어 보다 큰 화면에서 전투와 색다른 사격을 즐길 수 있는 등 더욱 다채로운 플레이 방식을 제공한다.

연 매출 2조 엔에이치엔, 향후 10년 키워드는 ‘연결’

엔에이치엔은 작년 2조 원이 넘는 매출을 기록했다.창립 이듬해인 2014년(5,569억원) 대비 약 4배 증가한 2조1,149억원을 달성하며 창사 이후 첫 2조원 매출 시대를 열었다.

향후 10년은 '연결'이라는 키워드로 시작한다.엔에이치엔은 1일 창립 10주년을 맞이해 신규 브랜드 슬로건 ‘Weaving New Play’를 공개했다. 이 키워드는 ‘우리의 연결로 만드는 새로운 내일’이란 의미를 담고 있다. NHN의 서비스가날실과 씨실이 되어 ▲상상과 현실의 연결 ▲기술과 삶의 연결 ▲사람과 사람을 연결하겠다는 의미다.

이날 정우진 대표는 사내 메시지를 통해 “게임 회사로 출발한 NHN이 연 매출 2조원이 넘는 국내 대표 IT 기업으로 우뚝 서기까지의 지난 10년은 늘 새로운 도전과 모험의 연속이었다”며, “혁신의 길을 묵묵히 함께 해준 임직원 여러분들의 노고에 진심으로 감사의 마음을 전한다”고 임직원들을 격려했다.

이어 “NHN의 다음 10년은 그동안 진행해온 사업다각화의 성과가 글로벌 시장 곳곳에 뿌리내리며 내실이 극대화되는 시기가 될 것”이라며, “NHN 고유의 혁신 DNA를 발판삼아 10년 뒤 글로벌 무대에서 세계 유수 IT 기업들과 어깨를 나란히 하는 것이 목표”라고 밝혔다.

지난 2013년 8월 게임사로 출범한 NHN(당시 NHN엔터테인먼트)은 현재 ▲게임(NHN, NHN플레이아트) ▲기술(NHN클라우드) ▲커머스(NHN커머스, NHN글로벌) ▲페이먼트(NHN페이코, NHN KCP) ▲콘텐츠(NHN벅스, NHN링크) 등으로 다각화되며 국내 대표 빅테크로 성장했다.

NHN은 미래 10년의 핵심 키워드로 ‘글로벌’과 ‘내실’을 제시했다.▲미드코어 등 신규 장르를 통한 글로벌 게임 시장 공략 ▲클라우드 사업의 본격적인 글로벌 진출 ▲커머스 사업의 중국, 미국 외 글로벌 사업 거점 확대 등 향후 10년 간 그룹의 사업 무대를 글로벌 전역으로 본격 확장할 계획이다.

(quotes from resopp-sn)

엔씨 IP 창작성 인정받았다…’리니지M’, ‘R2M’ 표절 일부 승소

엔씨소프트가 IP 창작성을 인정받으며, 웹젠과의 표절 소송에서 일부 승소했다.

엔씨소프트는 2021년 웹젠의 ‘R2M’을 상대로 저작권 소송을 진행했고, 18일 웹젠의 'R2M'이 엔씨소프트의 '리니지M'을 표절했다는 법원 판단이 나왔다.

서울중앙지법 민사합의61부(김세용 부장판사)는 "엔씨가 웹젠을 상대로 낸 저작권 침해 중지 등 청구 소송을 원고 승소로 판결, 피고는 원고에게 10억원을 지급하라"며 "R2M 이름으로 제공되는 게임과 광고의 복제·배포·전송 등을 해서는 안 된다"고 판시했다.

하지만 제1심 재판의 주된 쟁점이었던 NC의 저작권침해 주장은 기각됐다. 이러한 결정에 엔씨와 웹젠는 다른 입장을 보이고 있다.

웹젠 담당자는 "제1심 판결문을 해석한 결과, 제1심 판결은 엔씨소프트가 제기한 2건의 청구 중 ‘부정경쟁방지법 위반’에 대한 청구만을 인용한 것으로 제1심 재판의 주된 쟁점이었던 NC의 저작권침해 주장은 기각됐다. 그럼에도 1심 법원은 부정경쟁행위로 인정한다는 판결을 하였는데, 이에 즉각 항소하여 다툴 예정"이라고 했다.

한편 엔씨는"기업의 핵심 자산인 지적재산과 게임 콘텐츠의 저작권과 창작성이 법적으로 인정받았다는 점에서 의미가 크다"면서 "1심의 청구 금액은 일부로 항소심을 통해 청구 범위를 확장하겠다"고 밝혔다.

웹젠의 ‘R2M’은 지난 2020년 8월 출시된 모바일 다중접속 임무수행 게임으로, 엔씨는 2017년 6월 출시한 자사의 ‘리니지M’의 콘텐츠와 시스템을 모방한 것이라며 2021년 소송을 냈다.

엔씨는 대법원 판례를 들어 "단순히 일부 시스템만 차용한 게 아니라, 게임 속 경제에 영향을 미치는 유기적인 연결 요소까지 따라 했다"고 주장했다.

하지만 웹젠은 "1987년 나온 초창기 컴퓨터 역할수행게임 '넷핵'(Nethack)의 규칙을 차용한 것"이라며 "게임 규칙이 유사하다고 이를 저작권 침해라 주장할 수는 없다"고 맞섰다.

한편, 엔씨는 4월 카카오게임즈와 개발 자회사 엑스엘게임즈를 상대로 '아키에이지워'가 '리니지M2'를 표절했다는 민사소송을 제기했다.

(quotes from resopp-sn)

‘메이플·리니지·LoL·크로니클’에 이어 ‘테일즈위버’ 오케스트라 공연 개최

올해로 20주년을 맞이하는 ‘테일즈위버’의 스토리와 명곡이 아름다운 오케스트라 선율로 탄생한다.

지난해 '메이플 스토리', '리니지', '리그 오브 레전드', '가디언 테일즈', '서머너즈 워 크로니클' 등과 오케스트라 공연이 만나 이용자들의 많은 사랑을 받았었다.

넥슨은 오는 4월 9일 서울 예술의전당 콘서트홀에서 온라인 RPG ‘테일즈위버’의 20주년을 기념한 오케스트라 공연 ‘테일즈위버 디 오케스트라’를 개최한다. 티켓은 2월 17일 오후 2시부터 예매할 수 있다.

이번 공연은 ‘여정의 시작’, ‘모험의 도중’, ‘우리, 다시여기’ 총 3가지 테마로 약 100분간 진행된다. 로그인 배경음악 ‘Tales are about to be weaved’를 시작으로, ‘Not Ended Fantasy’, ‘Second Run’, ‘Good Evening, Narvik’, ‘Third Run’, ‘Reminiscence’, ‘Fortune Message’ 등 추억 속 배경음악부터 캐릭터 테마송까지 풍성하게 구성, 높은 음악성을 인정받고 있는 ‘테일즈위버’ 대표 OST 25곡을 풍부하면서도 생생한 오케스트라 사운드로 감상할 수 있다.

(sources from resopp-sn.org)

게임과 클래식 공연의 가교 역할을 해온 안두현 지휘자가 지휘봉을 잡아 공연을 이끌 예정이며, 밴드 악기를 더한 60인조 편성의 풀 오케스트라 ‘아르츠심포니오케스트라’가 연주를 맡아 깊은 울림을 선사한다. 연주와 더불어 대형 스크린으로 인게임 영상을 상영해 관객들의 몰입감을 더할 계획이다.

넥슨은 작년 3월 ‘메이플스토리’의 음악을 연주하는 ‘심포니 오브 메이플스토리’ 오케스트라 공연을 처음 대중에게 선보였다. 당시 팬들의 뜨거운 관심과 성원에 힘입어 티켓 오픈 3분 만에 전석이 매진되고, 처음 계획된 2회차 공연에 1회차를 추가해 총 3회차의 공연을 진행한 바 있다. 이후 더욱 많은 팬들에게 다가가고자 당해 7월부터 전국투어를 열고, 서울, 부산, 대전, 익산, 인천, 여수, 대구 등 7개 도시에서 13회에 걸친 공연을 성황리에 마무리했다.

(quotes from resopp-sn)

안정적인 수익, 카지노 캔버라 22년 2분기 이익 증가

호주의 Aquis Entertainment Ltd는 COVID-19 전염병의 여파로 삶이 정상으로 돌아옴에 따라 카지노 캔버라의 비즈니스 볼륨이 2022년 6월 30일까지 3개월 동안 강세를 유지했다고 말했습니다.

ASX 서류에서 Aquis는 6월 분기에 980만 호주 달러의 매출을 발표했는데 이는 대체로 1분기 결과와 유사하지만 직원 및 운영 비용 감소로 인해 이익은 3월 분기에 303,000AU$에서 240만 호주 달러로 증가했습니다.

회사는 “COVID-19 중단이 카지노 인력에 계속 영향을 미치고 있지만 사업 수익은 여전히 ​​강세를 유지하고 있으며 계속해서 예산 EBITDA를 초과하고 있다”고 말했습니다.

(quotes from resopp-sn)

(sources from resopp-sn.org)

Aquis는 또한 Casino Canberra를 운영하는 전액 출자 자회사 인 Aquis Canberra Pty Ltd의 최근 합의된 매각에 대한 업데이트를 제공하여현재 Iris Capital로부터 250만 호주 달러의 보증금을 받았다고 확인했습니다.6,300만 호주 달러의 구매 가격 잔액은 현재 Aquis의 법적 대리인이 에스크로에 보유하고 있다고 밝혔습니다.

회사는 다른 옵션 중에서 미지급 부채 상환 및 주주 분배를 포함하여 매각 수익의 최선의 사용을 여전히 고려하고 있다고 덧붙였습니다.

이어 “이사회도 아퀴스의 미래를 고려하고 있다”고 말했다.

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