Shadow Tactics- Blades of the Shogun Review

With a trio of assassins, I prepare to breach the outer gates. I make one of my assassins toss out a tasty flask of sake to distract a guard, while another slit the throats of two unwary henchmen nearby. The third, a sniper, perches in a high tower and finishes off the remaining enemies. A few moments later, we’re ready for the shogun–our real target.

Shadow Tactics: Blades of the Shogun is an elegant answer to a simple question: How do you make sneaking unnoticed from Point A to Point B compelling? Many games have built themselves around that concept, but few stealth-focused games manage to make sneaking as interesting as Gears of War makes shooting or Portal makes puzzle-solving.t

That’s because the language of games, for better or worse, is usually conflict. But stealth games call for a subtler hand. Often you’ll have to wait for enemies to be in the right place at the right time to make your move, and if you step out of turn and accidentally blow your cover, you may have to say goodbye to your progress and start from scratch.

Shadow Tactics can be challenging, but isn’t as punishing as most stealth games. From the very beginning, you’re taught to save–constantly. If you go more than a minute without saving, a timer appears onscreen to remind you, growing more intense with each passing minute. Once saving becomes a habit–executed with a single keystroke–you grow more comfortable trying out creative strategies without fear of risking hard-fought progress.

Shadow Tactics frontloads almost all of the training you’ll need for the remainder of the campaign. You have five different assassins under your control, each with their own specific skills. Some can target two or three enemies in a single turn, while others can vault up onto rooftops to gain the upper hand. By the end of the first level, you’ll have working knowledge of every major tactic and ability at your disposal. After that, it’s just a matter of which specific combination of abilities you’ll be able to bring to any one level.

From a serene, wind-swept snowscape to the towering castles of Japan’s Edo period, Blades of the Shogun’s cel shaded environments are all beautifully rendered, and each one introduces a distinct mechanic that alters the rules of stealth. Guards will track footsteps through snow on one map, for example, ratcheting up tension and forcing you to be more rigorous in your approach. With its rules in flux, Blades of the Shogun is consistently tense and challenging, forcing you to plan and react in new ways as you pursue one target after another.

At times, the complexity of any given level–with potentially dozens of guards and obstacles–can seem overwhelming. But no matter how dire things appear, there are systems in place to give you a fighting chance. You’ll never be surprised, for example, by a guard’s sudden attention. Their cones of vision gradually fill with color–they confirm your location when it’s full and sound an alarm to summon reinforcements. In the brief amount of time it takes for an enemy to take action, you have a chance to get out of trouble, either by throwing a shuriken or quickly ducking out of sight.

If you do trigger an alarm, however, a swarm of new enemies appear and stick around for the rest of the scenario. This presents a series of interesting choices for you to make. You can, if you so choose, take the spike in challenge in exchange for removing one or two particularly pernicious henchmen. They may be replaced, but the newbies won’t pick up the exact patrol pattern or position, so, in some cases, it’s still worth it.

No matter how dire things appear, there are systems in place to give you a fighting chance.

Sudden turns also help develop the relationships between Shadow Tactics’ five main characters. They’ll trade barbs and anecdotes as they tell one another about how they came to this line of work and why they chose to fight. Party members range from the sturdy samurai, Mugen, to the lithe master of disguise Aiko. Hayato is the de facto leader, a dyed-in-the-wool ninja and master of stealth. The thief, Yuki, is faster and lighter, relying on traps and tricks to take down most foes. Last is Takuma, a wise old man and a patient sniper.

Each of their abilities can be chained into the skills of other characters, requiring extremely tight coordination. Over the 20-hour-plus adventure, they grow and learn together as they face mounting challenges and an uncertain future. The story isn’t groundbreaking by any means, but the repartee is relatable and earnest, providing sufficient context for the adventure. Come from Sports betting site VPbet

Across thirteen dense, beautiful areas that can each take a couple of hours to work through, you’ll pick and probe, chopping through complex patterns against what seem like impossible odds. If there’s one complaint, it’s that while each of its parts work together seamlessly, it can often feel like there’s only one correct solution–like you’re trying to find the solution to a puzzle instead of working within a living, breathing world. However, those frustrations are blunted somewhat by ever-present tension, as you’ll often face unexpected twists that prevent you from feeling too comfortable.

Shadow mode, as the game calls it, leads to glorious moments where you get to see all of your hard work, your observation, and attention to detail pay off. It tests your ability to keep track of all the moving pieces in a level and put a plan in motion. You can have a samurai kill off a small band of guards with his special ability, then snipe an officer as he moves in to investigate. Then you can have your other characters stash the bodies to avoid detection–all before the next set of troops rounds the corner. When a plan comes together, it’s a thing of beauty–a symphony of action.

Shadow Tactics understands what makes stealth games so special. It pushes you to organize your own plans such that you’re never seen at all, living up to Thief’s thesis that masterful warriors are ghosts that wreak havoc on the unsuspecting. And it takes this concept step further, giving you enough options to ensure you’re never trapped or stuck without recourse. Shadow Tactics’ basic ideas are masterfully executed, making it one of the best stealth games in recent memory.

Next Battlefield Game Returns To Modern Setting And Makes Other Key Changes Fans Asked For

Electronic Arts has revealed new details on the next Battlefield game, confirming a modern-day setting and revealing the game will ditch features from Battlefield 2042 that divided fans.Come from Sports betting site VPbet

Whereas recent Battlefield games took place in World War I, World War II, and the future, the new Battlefield game takes place in modern times, EA revealed in an IGN report. The first piece of concept art (see below) depicts what appears to be a European city, spanning both land and sea, with a fire ripping through a nearby forest. The scene looks very chaotic in the traditional Battlefield sense.

Sony WH-1000XM5 Noise-Canceling Headphones On Sale For Lowest Price Yet

Amazon Prime Day is one of the best times of the year to buy those pricey electronics that you’ve been eyeing, such as a great pair of noise-canceling headphones that actually block out noise. And right now, two of the best pairs of noise-canceling headphones are available for markedly reduced prices. Sony’s flagship WH-1000XM5 Bluetooth headphones are on sale for $300 at Amazon (click the coupon box). This matches the lowest price ever at Amazon. The XM5s were briefly available for this price earlier this year.Come from Sports betting site VPbet

Amazon’s XM5 deal is slightly hidden, as you need to click the coupon box on the listing to subtract $98 from the price. Only the black model is eligible for the coupon deal. Amazon’s coupon discounts often don’t remain available for as long as traditional deals.

Alternatively, you can get the Bose QuietComfort Ultra headphones, which released last summer, for $349. Four different color options are eligible for this deal, and the offer is also available at Best Buy as part of the retailer’s Black Friday in July Sale.

Monster Hunter Now – Análisis

Niantic Labs está a otro nivel cuando se habla de realidad aumentada, con una experiencia acumulada durante más de 10 años aplicada en juegos como Ingress, NBA All World, Pikmin Bloom o, el que supuso un antes y un después para la empresa y para los juegos en móvil, Pokémon GO. Tras cuatro años en desarrollo Niantic ha vuelto a llenar el mundo real de seres visibles solo en la pantalla del móvil, en esta ocasión de Monster Hunter, una franquicia que sigue creciendo a cada entrega.

Para la versión en móviles se mantienen algunas de las características fundamentales de la serie, como un comportamiento específico para cada monstruo o un considerable catálogo de armas y armaduras pensadas para las características del monstruo y el estilo de juego del jugador, pero también ha modificado otras para potenciar el dinamismo de Now, que sea un juego más accesible y, por tanto, abierto a todo tipo de jugadores.

La esencia de la caza en Monster Hunter

La jugabilidad de Monster Hunter se ha despojado de buena parte de sus elementos para dejar la esencia de la caza: recorrer el territorio para encontrar una buena pieza e ir a por ella.

El mundo que rodea al jugador se convierte en un bioma (que va variando cada día) en el que hay fuentes de recursos y monstruos pequeños y grandes, estos últimos marcados con un número de estrellas, cuantas más estrellas, más fuerte es el bicho.

El aliciente para andar es recoger la mayor cantidad posible de esos núcleos de recursos y encontrar monstruos para cumplir misiones. Para facilitarle el trabajo de recoger todos los materiales hay un feline que va acompañando al personaje, un camarada, que se encarga de esta tarea, excepto aquellos objetos que están en yacimientos, de los que sí hay que encargarse. El camarada es un buen ayudante yes divertido verle moverse rápido a nuestro alrededor según andamos.

Tras una mejorable creacíon del personaje con no demasiadas opciones y unos cuantos aspectos extraños, los primeros 10 niveles son una introducción a la historia que sirve para acostumbrarse a las características del juego y se avanza por ellos realmente rápido, esa agilidad y las fanfarrias animan al jugador a seguir jugando.

Now tiene un modo historia con capítulos que se superan bastante rápido a poco que nos movamos. No se trata de una historia complicada ni muy elaborada, y es más una excusa para ir avanzando al ritmo establecido por el juego; las misiones piden matar monstruos, que estos sean de un tipo específico o encontrar recursos. Además de las misiones de la historia hay otras especiales diarias que proporcionan sobre todo zenis, la moneda del juego necesaria para construir y mejorar armas y armaduras.

Un combate muy sencillo o más elaborado para conseguir más recursos

Para luchar contra cualquier animal solo hay que pulsar sobre él y aparece una pantalla en la que se le ve más cerca y la cámara se sitúa a la espalda del cazador. El combate está muy simplificado y únicamente hay que tocar la pantalla para atacar. Al asestar tres golpes seguidos se encadena un combo, la esquiva se realiza al deslizar el dedo hacia un lado de la pantalla y al dejar el dedo fijo se carga el arma o se activa la defensa del escudo, dependiendo del arma. Para que no resulte demasiado sencillo, cada enfrentamiento tiene un tiempo máximo de 75 segundos.

Cada ataque del monstruo viene precedido por un aura roja y por su posición y patrones se puede prever cómo será ese ataque. Es un combate muy fácil de aprender y solo hay que estar pendiente del timing de la animación. El reto es esquivar los ataques y, quien quiera afinar más, golpear al monstruo en zonas específicas para romperlas y obtener más materiales.

Aunque la actitud de los monstruos revela cuándo le hemos infligido una herida fuerte que les ha roto una parte del cuerpo o hecho un daño vital, en la parte superior de la pantalla aparece una barra con su vida, algo que sí va contra lo habitual en Monster Hunter pero que en este caso no desentona y se agradece teniendo en cuenta la limitación de tiempo.

Hay seis tipos de armas básicos, cada una con variaciones: espada y escudo (que permite bloquear los ataques), espadón, espada larga, martillo, ballesta ligera y arcoCome from Online Betting Site. Todas tienen múltiples niveles de mejora que les confieren ataques especiales y que es igual de intuitiva y sencilla como el combate. También se puede elegir entre apuntado automático o manual, que activa el giroscopio convirtiendo la pantalla del móvil en una especie de ventana que permite mover el móvil 360º y apuntar, aunque, quitando la curiosidad que supone, funciona de manera satisfactoria solo con las armas a distancia para apuntar a un punto determinado del cuerpo.

Un mapa muy útil
El mundo del juego se superpone sobre Google Maps y muestra el bioma de la zona y distintas señales que indican si hay en ella plantas, pilas de huesos o monstruos (y la categoría que tienen). Buena parte de los yacimientos de recursos más grandes coinciden con las poképaradas de ‘Pokémon GO’ e incluso cuando entramos en ellos para extraer los recursos a base de golpear con el dedo aparece la misma imagen que en el juego de Pokémon.

Las expediciones de caza se convierten en paseos con frecuentes paradas de un máximo de un minuto y medio ya que no es recomendable andar y cazar a la vez porque es preciso estar pendiente de la pantalla a no ser que la pieza sea un monstruo muy débil. Andando se descubren numerosos monstruos y, si en ese momento no podemos pararnos a combatir o estamos bajos de salud, se pueden marcar con una bola de pintura para más tarde recuperarlos.

Dinero para recuperar salud y mejorar equipamiento más rápido

Cada día hay tres bolas de pintura gratis y cinco pociones curativas. Por todo lo demás hay que pagar con alguna de las dos monedas del juego. Por un lado, gemas que se usan en la tienda y para conseguir el doble de recursos de un animal, aunque es difícil conseguirlas, lo que lleva a utilizar dinero real para comprar estas gemas y así poder adquirir otros objetos.

Por otro lado está el zeni, la moneda necesaria para construir y mejorar armas y armaduras. Las expansiones del baúl requieren obligatoriamente dinero, y el precio se nos antoja un poco alto (el paquete de inicio cuesta casi 8 € y el más caro, el de 15.000 gemas, vale 120 €).

Grupos de caza de hasta cuatro jugadores

Uno de los componentes esenciales de la serie Monster Hunter es el multijugador, y es también una de las patas sobre las que se sustenta Monster Hunter Now. Se pueden crear grupos de hasta cuatro cazadores; utilizando un código QR para formar una partida si son amigos, pero también se puede enviar invitación a otros jugadores que estén cerca. Si la aceptan, y cuando todos estén preparados, comienza el enfrentamiento contra el monstruo. para estos casos es recomendable utilizar la pantalla en horizontal para ver mejor dónde está cada miembro del grupo. Para el resto de combates se puede utilizar el teléfono en vertical sin problemas.

La barra de vida se va rellenando poco a poco a razón de un 1% cada 35 segundos aproximadamente. Hay pociones curativas para recuperarse que se pueden usar en cualquier momento, y es aquí donde más se nota la monetización. Una sesión larga de caza, sobre todo en multijugador, puede verse ralentizada mientras los jugadores se van recuperando de un error durante un combate so pena de reabastecerse en la tienda. A diferencia de otros juegos de Niantic, aquí si el personaje no tiene vida suficiente para enfrentarse a los monstruos

La banda sonora es magnífica, relajante mientras exploramos el mundo, y con sonidos que indican si aparece algo relevante en pantalla y vibrante en los combates, transmite en todo momento la emoción adecuada Todavía no se puede ver a los monstruos en realidad aumentada, esta opción llegará más adelante.

Unos gráficos excelentes y exigentes

Los gráficos de Monster Hunter Now tienen una gran calidad incluso en las configuraciones más bajas, y en los terminales de gama alta se pueden mantener los 60 fps durante la caza. Las animaciones son excelentes y llenos de detalles, sobre todo las de los cazadores, identificables con las habituales de la serie, y tienen el contrapunto menos positivo en los monstruos voladores.

Este músculo gráfico se cobra un precio, puede que Monster Hunter Now esté pensado para que lo disfrute cualquier tipo de jugador, pero no en cualquier terminal. En uno de gama baja o que tenga un tiempo habrá caídas en la tasa de imágenes al combatir y en uno de gama media se calentará el dispositivo. En todos ellos la batería bajará muy, muy rápido.

Monster Hunter Now logra llevar a los móviles esa sensación de salir a cazar característica de la serie al mostrar al jugador lo que encontrará si sigue explorando y que esta sea la única manera de encontrar cierto número de monstruos y recursos sin tener que esperar horas a que aparezca uno o se regenere una fuente de recursos. La sencillez en el combate se complementa con la riqueza en la posibilidad de elegir armas y armadura . Para el lanzamiento del juego se antoja algo corto el catálogo de 13 monstruos iniciales pero suponemos que el libro de ruta incluirá ampliaciones no tardando demasiado. Pese a esa sencillez en el combate, Now remite a su esencia en los detalles suficientes como para resultar una buena adaptación de la serie a un formato diferente y la abre a otro público.

Este análisis se ha escrito utilizando un código de acceso anticipado de Niantic para Monster Hunter Now

With Switch 2 Possibly On The Horizon, Nintendo Is Skipping Gamescom 2024

Nintendo has confirmed that it is skipping Gamescom 2024. This breaks with tradition, as Nintendo had consistently participated in the event in the past.

“Gamescom is a great event, and each year we evaluate whether Nintendo should participate or not,” Nintendo UK told Eurogamer. “After careful consideration from all perspectives, we’ve made the decision not to be present at Gamescom 2024. Players will have opportunities to try out Nintendo Switch games at other events throughout the year.”

It’s unclear why Nintendo decided to pull out of the Gamescom 2024. The announcement to skip comes amid rumors that the Nintendo Switch successor will be released within the next year. In recent years, Nintendo has announced its latest hardware during its own dedicated events. Whether the decision to skip Gamescom this year will be a one-time thing or a reoccurring one is unknown. After all, Nintendo hasn’t participated in E3 since 2013, and that show is now permanently canceled.

Eurogamer reported that at Gamescom 2023, developers were given a behind-closed-doors look at the Switch successor, so it’s also possible that Nintendo wants to minimize the chance of any leaks occurring again.

Initially, it was reported that Nintendo would release its new device sometime in 2024. However, recent reports suggested that it was internally delayed to 2025.

The Nintendo Switch exclusive software lineup for 2024 is lighter compared to the past several years. So far, it consisted of mostly remasters or remakes of previous Nintendo games, such as Another Code: Recollection, Mario vs Donkey Kong, Paper Mario: The Thousand Year Door, and Luigi’s Mansion 2 HD. However, there are still new games, albeit on a smaller scope like Princess Peach: Showtime and Endless Ocean: Luminous. Of course, Metroid Prime 4 is still no where to be found and is seemingly still in development.