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‘어둠의 전설’ 25주년…넥슨 PC게임 4종, 신규 콘텐츠 선보인다

넥슨이 '메이플스토리'와'서든어택', '나이트워커', '어둠의 전설' PC게임 4종에서 콘텐츠 업데이트를 동시에 진행한다.

'메이플스토리’에서는 가을 이벤트를 준비했고,‘나이트 워커’에서는 신규 콘텐츠 ‘헤파이스토스의 대장간’과 ‘오디세이 정복모드’를 업데이트했다. (quotes from resopp-sn) 또'서든어택'에서는 ‘서든패스 2023 시즌4: 레버넌트'를, '어둠의전설'에서는 3차 승급과 25주년 이벤트를 진행한다.

‘메이플스토리’에서는25일까지 ‘가을 미나르숲’ 이벤트가 진행된다.먼저, ‘미나르 피크닉’ 이벤트를 통해 레벨 범위 몬스터 1,000마리를 처치하면 출석 보상을 획득할 수 있다. 하루 한번 출석을 완료할 수 있으며, 출석 완료 횟수에 따라 ‘빨강 단풍잎’ 및 ‘성장의 비약 선택권’, ‘극한 성장의 비약’ 등이 지급된다. 또한, ‘하프링 보물찾기’ 이벤트를 통해 레벨 범위 몬스터 1,000마리를 처치하면 3명의 하프링을 획득할 수 있다.

이와 함께, 월드 통합 파티 퀘스트 ‘포레스트 블래스트’를 오픈한다. 최대 4인으로 구성된 파티에서 각기 다른 드래곤 캐릭터를 선택해 최종 보스 ‘심연의 마뇽’을 처치하는데 성공하면 1,000 EXP 포인트를 제공한다. EXP 포인트 수령 횟수에 따라 ‘경험의 코어 젬스톤’, ‘극한 성장의 비약’ 등을 추가로 지급하고, 특정 드래곤 캐릭터로 플레이하는 주간 퀘스트 완료 시 해당 드래곤의 의상 아이템을 선물한다.

'서든어택'에서는 11월 30일까지 총 10주간 ‘서든패스 2023 시즌4: 레버넌트'를 선보인다.서든패스를 보유하면 시즌 전용 보상으로 전투기 조종사 캐릭터 ‘레아’를 지급한다. 게임 플레이를 통해 서든패스를 60레벨까지 달성하면 기존 ‘P90’을 개량해 근거리 화력이 더욱 강력해진 ‘P90_v2 Revenant‘를 제공한다.

또한, 성장 보상인 패스포인트를 사용해 패스샵 신규 무기 ‘MSR-200(IS) Revenant’, ‘UAR_v2(IS) Revenant’ 등과 교환할 수 있으며, 서든패스 60레벨 달성 이용자는 PP와 SP 등을 추가로 획득할 수 있는 ‘리부트패스 시즌4’를 구매할 수 있다.

이와 함께, ‘통합 시즌전 2023 시즌4’를 오픈하고 클랜 랭크전과 토너먼트에 다수결로 특정 맵을 배제할 수 있는 맵 밴 시스템을 새롭게 적용한다.

‘나이트 워커’에서는 신규 콘텐츠 ‘헤파이스토스의 대장간’과 ‘오디세이 정복모드’를 선보인다. ‘헤파이스토스의 대장간’은 빠른 공격속도와 높은 방어력을 지닌 적들에 맞서 스스로의 성장 정도와 한계를 확인할 수 있는 1인 도전형 콘텐츠다. 총 10층으로 구성된 이번 던전은 캐릭터 점수에 따라 도전할 수 있는 층이 다르며, 도전자는 ‘대장간의 열기’ 효과로 지속적인 피해를 입는다. ‘헤파이스토스의 대장간’ 입장 후 5분 내에 보스를 처치해야 하며, 던전 완료 시 하루에 세 번까지 부위 특정 전설 장비와 다양한 등급의 잔해를 획득할 수 있다.

이와 함께, 4주간 운영되는 기록 경쟁형 콘텐츠인 ‘오디세이 정복모드’도 선보인다.

마지막으로 온라인 RPG ‘어둠의전설’에서는10월 12일 3차 승급 업데이트를 앞두고 사전등록 이벤트를 실시한다. 이번 업데이트로 ‘어둠의전설’에 신규 지역과 장비, 스킬 등 풍성한 콘텐츠가 추가되며, ‘전사’, ‘도적’, ‘마법사’, ‘성직자’, ‘무도가’ 클래스의 3차 승급 직업으로 각각 ‘나이트’, ‘암살자’, ‘정령사’, ‘클레릭’, ‘기공사’가 등장할 예정이다. 이와 함께 다양한 혜택을 제공하는 25주년 스페셜 이벤트도 진행될 계획이다.

(quotes from resopp-sn)

[핸즈온] 기대와 우려 속에 드디어 공개된 ‘창세기전 회색의 잔영’은 어떤 모습

1990년대 한국 게임을 대표하는 ‘창세기전’의 부활을 알린 게임 ‘창세기전 회색의 잔영’이 긴 시간을 지나 드디어 공개됐다.

6년이라는 오랜 기간 동안 개발했음에도 불구하고 게임에 대한 정보가 거의 공개되지 않아 기대 반 걱정 반이라는 평가를 받았던 이 게임. 드디어 출시일도 결정됐고 지스타 개막과 함께 체험판을 공개하는 등 본격적인 출시 채비에 들어간 모습이다.‘창세기전 회색의 잔영’은 스위치용으로만 먼저 출시된다. 닌텐도E샵에서는 16일, 체험판이 공개됐다. 체험판은 1, 2장까지 즐길 수 있고 클리어한 데이터는 나중에 본편을 통해 이어서 플레이할 수 있다.

‘창세기전’ 시리즈는 매력적인 캐릭터와 거대한 대서사시를 자랑한다. 도입부는 그러한 ‘창세기전’의 장점을 현대 감각에 맞게 재구성한 모습을 보여준다. 특히 캐릭터의 더빙은 꽤 공을 들인 느낌이다. 원작 자체가 대사가 많은 게임이기 때문에 본편에 수록됐을 대사양이 얼마나 될까 하는 생각이 들었다. 하지만 대사의 간격이 너무 길다. 특히 자동으로 해 놓으면 다음 대사로 넘어가기까지 많은 시간이 걸린다. 대사 사이의 텀을 줄였으면 하는 바램이 있다.

‘창세기전’은 SRPG 장르의 게임이다. 리메이크된 ‘창세기전 회색의 잔영’도 SRPG 방식으로 전투가 이뤄진다. 특히 턴 방식 SRPG에서는 전투의 비중이 상당히 높다. 전투가 재미있게 전개되어야 오랜 시간을 들여 전투를 즐기는 맛이 있기 때문이다. 그렇지 않으면 지루해지기 마련이다. 특히 실시간 게임이 인기를 끄는 지금 턴 방식 게임은 지루하다는 평가를 하는 사람도 많다. 일부 매니아들만 하는 게임이라는 평가를 받기도 한다. 그러나 최근 수년 동안 턴 방식 SRPG 장르에서는 ‘파이어 엠블렘’이 서양권에서도 호평을 받는 등 상당한 인기를 얻었다. 결국 SRPG 게임도 재미있게, 전략성을 잘 강조하면서 만들면 지금도 좋은 평가를 받는다는 것이다.

하지만 ‘창세기전 회색의 잔영’은 핵심적인 부분인 전투의 재미가 뛰어나다고 평가하기는 그렇다. 일단 적들의 공격 패턴도 단조롭다. 적의 공격력만 높은 것 같다. 전투가 펼쳐지는 필드에서는 그 어떠한 변수가 보이지 않는다. 엄폐물 등 구조물을 이용한 플레이가 보이지 않는다. 그래서 넓은 필드에서 너 한대 패고 나 한대 패고처럼 단순한 느낌이다. 또한 전투를 할 때 보는 재미가 없다. 이는 탑뷰 시점으로 전투가 진행되기 때문이 아닐까 하고 생각된다. (sources from resopp-sn.org) 탑뷰 시점에서 캐릭터가 이동하고 적을 만나 칼질을 하고 이펙트 정도가 나온다.

반면 ‘파이어 엠블렘’ 같은 경우는 캐릭터의 백뷰 시점에서 전투가 발생한다. 캐릭터의 모습을 더 상세하게 볼 수 있고 전투의 액션도 더 생생하게 표현된다. 때로는 이벤트 장면을 통해 캐릭터의 얼굴 표정 연출을 통해 플레이어의 감정이입도 높여준다. 그러나 ‘창세기전 회색의 잔영’은 이와 같은 요소가 거의 없다. 초필살기를 사용할 때 캐릭터를 클로즈 업하며 연출 장면이 나오지만 그 외의 전투는 모두 탑뷰 시점에서 이동과 타격이 전부였다.

전투 필드에서변수요소도 없다. 이 게임은 필드를 이동하다가 적을 만나면 그 위치에서 전투가 발생하기 때문에 전투 필드에 여러 제약을 추가하기가 어려웠을 것이다. 그러나 그 덕분에 이 게임의 전투는 밋밋하다. 특정 이벤트 상황의 전투가 아닌 한 전투는 단조롭다는 느낌이다. 그래도 2장을 진행하다 보면 날씨의 변화 등을 통해 향후의 전투는 마냥 변화가 있을 것처럼 보여주고 있다. 또한 2장 후반에는 적들의 지원군이 나온다거나 플레이어는 이동할 수 없는 지역에서 마법으로 공격하는 적 등 향후 전투를 기대해 볼만한 장면들이 나온다. 정식 버전에서는 더 발전한 전투가 펼쳐지기를 기대한다.

마지막으로 UI, UX가 상당히 불편하다. 보통 SRPG들은 캐릭터의 행동이 끝나면 흑백으로 처리하여 행동이 끝난 캐릭터라는 것을 표시해 준다. 그리고 행동이 가능한 캐릭터로 커서를 이동시켜 준다. 하지만 이 게임은 그러한 요소들이 전혀 없다. 또한 상점에서 아이템을 구매했는데 전투에서는 반영이 안된다. 모든 캐릭터는 개개인이 포션 2개를 갖고 있다. 이를 사용하면 더 이상 회복할 수 없다. 그러나 보통 일반적인 SRPG들은 상점에서 구입한 포션을 모든 캐릭터가 공용으로 사용한다. 그래서 이 게임은 상점에서 포션이나 아이템을 구입했어도 게임에 즉시 반영할 수 없어 불편하다. 또한 전투가 끝난 후 필드 이동에서는 체력회복도 할 수 없다. 체력이 약하면 그 상태 그대로 필드를 이동하다가 전투가 진행된 후 체력 회복을 시켜야 한다. 이 게임은 전투가 종료된 후 캐릭터 체력이 자동으로 회복되는 방식이 아니기 때문에 필드 이동에서도 아이템 사용이 자유로워야 하지 않을까 하고 생각한다.

아직은 체험판일 뿐이고 정식 버전이 아니기 때문에 이 게임에 대한 모든 것을 알 수는 없다. 개발자들도 지적한 요소들이 불편하다는 것을 알고 있을 것이다. 따라서 출시 버전은 더 많은 부분이 개선됐기를 기대한다.

다시 나온 그 ‘손모양’…1프레임짜리 남성혐오로 테러당한 게임 업계

일반적인 시선으로는 확인하기 어려운 1프레임에 넣은 ‘그 동작’ 하나가 다시금 게임 업계와 이용자들에게 실망감과 분노를 일으키고 있다.

이른바 ‘뿌리 사태’라 불리고 있는 이번 사건은 해당 스튜디오에서 근무하고 있는 직원이 SNS를 통해 강한 남성혐오 표현을 작성함과 동시에 제작한 결과물에서 남성 혐오 표현이 발견되면서 시작됐다.

‘스튜디오 뿌리’는 게임 애니메이션 PV 제작사로 2017년 ‘에픽세븐’, ‘던전앤파이터’, ‘사이퍼즈’, ‘메이플스토리’ 등 굵직한 게임들의 영상을 높은 퀄리티로 작업해 이용자들에게 호평받았다. 특히 애니메이션 요소가 들어간 부분을 잘 살려내서 ‘블루 아카이브’, ‘카운터사이드’, ‘원신’, ‘붕괴: 스타레일’, ‘이터널 리턴’ 등의 중요 영상을 제작하기도 했다.

높은 퀄리티의 애니메이션 영상을 선보였기에 이용자들에게도 평이 좋았으나, ‘메이플스토리’의 인기 직업인 엔젤릭버스터의 신곡을 시작으로 애니메이션 동작 등에서 남성 혐오의 표현들이 발견되면서 이번 사건이 커지기 시작된다.

해당 영상을 작업한 스튜디오 뿌리 소속의 애니메이터가 SNS에서 강한 남성 혐오 표현을 했다는 것과 논란의 동작인 집게 손가락 모션이 관련 작업물에 있다는 의혹이 생기게 됐고, 해당 게임들의 이용자들이 관련 영상을 확인하기 시작했다.

이용자들이 확인해 본 결과 해당 모션들은 영상의 약 1프레임 사이에 교묘히 포함되어 있어 이용자들을 더욱 분노하게 만들었고, 이를 확인한 스튜디오 뿌리에서 X를 통해 관련 사과문을 게시했으나 오히려 이용자들의 반발만 크게 만들었다.

이처럼 상황이 커지다 보니 관련 첫 피해자인 ‘메이플스토리’의 경우 해당 영상을 내리며 이용자들에게 사과 공지글을 작성했고 이후 김창섭 디렉터가 긴급 라이브 방송을 통해 “타인에 대한 혐오를 공공연하게 드러내는 문화와 그 문화를 향유하는 사람들이 ‘메이플스토리’를 유린하도록 절대 허락하지 않겠다”라고 말하며 전수조사 및 회사 차원에서의 대응도 진행할 것이라 밝혔다.

‘던전앤파이터’도 이원만 디렉터가 애니메이션 및 도트에서 부적절한 표현이 확인됐다는 내용의 공지를 작성하며 “우선적으로 관련 표현이 들어간 모든 부분을 확인 다음 조치를 진행하겠다”라며 회사 차원에서 필요한 조치를 검토하겠다고 말했다.

이 밖에 ‘블루 아카이브’의 김용하 PD도 공지를 통해 “부적절한 표현이 포함된 점을 확인하였으며 비공개 처리와 함께 영상에 대한 전수 조사를 진행하고 있다. 조치 사항에 대해서는 가까운 시일 내에 이용자들에게 말씀드릴 수 있도록 하겠으며, 관련 표현으로 불쾌감을 드리는 일이 없도록 세심히 확인하겠다”라고 말하며 관련 영상 5개를 비공개 처리했다.

‘이터널 리턴’의 경우는 애니메이션 및 실험체 일러스트에 문제가 생기며 사건이 커지는 듯 싶었으나, 공지로 님블뉴런이 “’이터널 리턴’은 표현의 자유를 존중하지만, 타인에 대한 혐오 표현이 자유의 이름으로 용납될 수 없으며 이에 단호하고 대처할 수 있도록 하겠다. 논란이 있는 모든 작업물에 전수 조사를 진행하겠다”라고 말하며 빠른 대응으로 이용자들에게 호응을 얻었다.

그렇기에 현재 ‘이터널 리턴’의 인트로 애니메이션은 비공개 처리되어 있으며, 남성혐오 문제를 만든 일러스트레이터가 작업한 실험체들의 스킨들은 게임 내에서 제외되어 판매 중단 및 환불 처리가 진행되고 있다.

이 밖에도 ‘에픽세븐’, ‘아우터플레인’, ‘브라운더스트 2’, ‘카운터 사이드’도 해당 게임의 디렉터가 관련 공지 사항을 통해 남성혐오 표현에 대해서 조사한 후 조치를 취하겠다고 밝혔다. 이처럼 ‘뿌리 사태’가 계속 커지자, 스튜디오 뿌리측은 27일 20시경 2차 사과문을 게시했지만 얼마 지나지 않아 삭제된 상태다. 현재 해당 사과문의 조회수는 약 692만에 달할 정도로 게임 업계에 큰 파장을 일으켰다.

이번 사건에 대해 이용자들은 “1프레임 사이에 몰래 넣으면 안 걸릴 줄 알았냐?”, “도대체 무슨 생각으로 회사 작업물에 자신의 사상을 집어넣은 것이냐”, “뿌리 애니메이션을 사용하면 트럭을 보내버리겠다”, “도대체 게임사 직원들은 무슨 잘못이냐. 이건 사실상 새로운 테러 방법이다”, “이런 사건들 때문에 아예 집게손 동작은 이제 보여주지도 못하겠다”라는 등 냉소적이고 비판적인 의견을 보이고 있다.

네바다주 북부 레전드 베이 카지노, 8월30일 개장

네바다주 북부의 레전드 베이 카지노(Legends Bay Casino)가 2022년 8월30일 오후 8시에 공식 개장할 예정이다. 이것은 20년만에 Sparks-Reno 지역의 첫번째 새로운 카지노가 될 것이다. 이스트 스파크스에 있는 The Outles at Legends 소매 및 엔터테인먼트 단지에 위치한, 8만 평방 피트의 카지노가 오후 8시에 대중에게 공개될 것이다. 그것은 9월 2일에 무료 불꽃 쇼를 개최할 예정이다.

이 카지노는 2003년 카슨 시티에 카지노 판당고를 오픈한 올림피아 게이밍의 프로젝트로, 라스베가스에 있는 마스터 플랜 서던 하이랜드와 스카이 캐년 커뮤니티의 개발자인 올림피아 컴퍼니의 일부입니다. 게리 괴트 올림피아컴퍼니 회장 겸 최고경영자(CEO)는 “오랜만에 북부 네바다에 첫 번째 새로운 카지노를 열게 돼 영광이고 특권”이라고 말했다.

“우리는 이 프로젝트를 실현하기 위해 수년간 끊임없이 노력해 왔습니다. 당사의 유일한 레스토랑에서 최초의 Circa Sports북에 이르기까지 레전드 베이 카지노는 게임, 식사 및 스포츠 분야에서 동급 최고의 서비스를 제공하도록 설계되었습니다.”

카지노 플로어에는 650개 이상의 슬롯머신과 비디오 포커 머신, 하이 리미트 슬롯 룸, 블랙잭, 크랩, 룰렛, 쓰리 카드 포커, 페이 고우 포커, 얼티밋 텍사스 홀드 등을 포함한 10개의 라이브 테이블 게임이 있을 것이다. 라이브 키노(Keno)는 백만 달러짜리 프로그레시브 게임을 포함할 것이다. 이 스포츠북은 라스베가스에 본사를 둔 서커에 의해 운영될 것이다.

이 건물의 레스토랑은 듀크스테이크하우스와 LB 그릴이다. 푸드트럭 홀에는 피자 지니어스(1940년대식 농장 트럭), 로코 부에노(1969년식 셰비 P30 스텝 밴), 레드 88(1955년식 포드 바네트) 등 빈티지 복원 트럭의 다양한 퀵 옵션이 설치될 예정이다. (quotes from resopp-sn) 카지노에는 호텔이 없을 것이지만, 올림피아와 공동 소유인 힐튼의 햄프턴 인 & 스위트룸과 메리어트의 레지던스 인에 200개가 넘는 호텔 객실과 스위트룸이 있다.

올림피아는 120만 평방 피트의 공간과 높은 점유율로 이미 쇼핑 센터로 가고 있는 현지인들로부터 400마일 떨어진 곳에 있는 사람들에 이르기까지 모든 사람들을 끌어들이기 위해 카지노에 기대를 걸고 있다. 카지노 컨설턴트 앤드류 클레바노우 씨(C3 Gaming)는 “레전드 베이의 개장은 레전드 아울렛에 카지노를 유치하려는 10년 간의 계획의 정점”이라고 말했다. 이는 또한 마스터 계획 소매 개발의 최종 누락 부분을 나타낸다.

레전드 베이 프로젝트는 원래 2008년에 아울렛 몰의 서쪽 닻으로 구상되었고 현재 개발의 남쪽 부분을 차지하고 있는 대형 박스 소매상들이 매우 성공적이기는 하지만 보행자 친화적인 아울렛 몰은 수년 동안 보행 교통을 일으키기 위해 고군분투해 왔다고 클레바노우는 말했다. 영화관, 최근에 완공된 두 개의 호텔, 그리고 마침내 카지노가 쇼핑몰이 의도한 결과를 얻을 수 있도록 할 것이다.

레전드 베이는 쇼핑몰의 중요한 자산이 될 것이지만 I-80 스파크스 회랑을 따라 웨스턴 빌리지와 너겟 카지노 리조트를 따라 있는 두 경쟁업체가 이미 잘 서비스하고 있는 시장에 진입하고 있다고 클레바노우는 말했다. “웨스턴 빌리지가 오랫동안 이 시장에서 지배적인 역할을 해왔습니다”라고 클레바노우는 말했다. “거의 40년이 지났음에도 불구하고, 그것의 모회사인 Peppermill Casino, Inc.는 부동산을 신선하고 활기차게 유지해왔다. 주말이면 선수들은 주차 공간을 찾기가 힘들고 카지노와 식당도 붐빈다고 말했다.

한편, 너겟은 지난 10년간 소유주들의 연속을 거쳤다고 클레바노우는 말했다. 그것의 주요 장점은 거의 1,400개의 방과 132개의 스위트룸 그리고 110,000 평방 피트의 회의 공간이다. 또한 I-80에 쉽게 접근할 수 있고 충분한 차고 주차 공간을 제공한다.

클레바우는 “카지노 3곳 모두 최근 개발된 와슈밸리의 북동쪽 사분면에 있는 주민들을 위해 경쟁할 것”이라고 말했다. “그 지역의 인구 통계는 훌륭하며, 스파크스 동쪽 지역에서 기술 및 제조 회사들이 계속 확장됨에 따라 성장할 것으로 예상됩니다.”

레전드 베이가 경쟁사들로부터 시장 점유율을 끌어 올린다면, 사람들은 차고지 주차, 게임 공간, 그리고 아마도 추가적인 숙박 시설을 포함하여 웨스턴 빌리지에서 개선을 기대해야 한다며, 너겟의 새 소유주인 센추리 카지노도 게임 및 숙박 자산에 투자할 것이라고 그는 말했다.

“전반적으로, 레전드 베이의 개장은 쇼핑몰과 동부 스파크스를 그들의 보금자리로 만드는 주민들을 위해 훌륭합니다”라고 클레바노우는 말했다.

레전드 베이 카지노(Legends Bay Casino) 프로젝트는 15전에 처음 도입되었으며 대공황으로 초기 건설이 중단되었다. 그동안 Goett’s 라스 베가스에 기반을 둔 Olympia Companies는 스파크 마리나(Sparks Marina) 사이의 카지노 위치 근처에 두 개의 비게임 호텔인 Hampton Inn과 Residence Inn을 개발했다. 이 15년 간의 기다림을 통해 Goett는 카지노 프로젝트의 예산에 다시 집중하여 초기 가치의 4배를 절감했다.

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국산 액션 MMORPG ‘아틀란의 크리스탈’ 첫 공개에 눈길

뉴버스의신작 액션 MMORPG ‘아틀란의 크리스탈’의 지스타 공개에 이용자들의 발길이 끊어지지 않고 있다.

PC와 모바일 크로스 플래솜을 지원하는 ‘아틀란의 크리스탈’은 지상과 공중을 자유롭게 넘나드는 콤보 액션을 내세운 액션 MMORPG다.

다채로운 스킬 조합이 가능해 시원한 타격감과 화려한 전투를 자랑한다. 특히 마법과 기계가 공존하는 독특한 세계관을 내세웠으며, 플레이어는 변화무쌍한 마법 도시에서 혼란한 세계를 정화하기 위해 여러 세력들을 상대하게 된다. 뿐만 아니라 여러 모험가들과 함께 협력해 도전하는 대규모 협동 레이드를 즐기고, 이를 통해 보다 강력한 무기를 획득할 수도 있다.

이번 전시는 벡스코 제1전시장 D15 부스에서 오는 19일까지 진행되며, 신비로운 아틀란 세계를 재현한 테마 부스와 국내 최초로 게임을 경험할 수 있는 시연대를 마련해 관람객들의 발길이 이어지고 있다.

먼저 현장에서는 스탬프 미션 이벤트를 진행해 게임 시연에 참여하거나 코스어들과 사진찍기, 크리스탈 에너지 테스트, 설문조사 등 총 네 가지 미션에 참여해 스탬프를 모으면 공식 굿즈를 받을 수 있다.

또한 관람객을 대상으로 누구나 참여할 수 있는 PvP 대전을 실시해 매일 2회 최강자를 가리며, 참가자들에게 특별한 선물을 증정한다. 이와 함께 오는 22일까지 부스 사진을 촬영해 네이버 라운지의 이벤트 게시판에 인증하면 추첨을 통해 치킨 쿠폰과 버거 쿠폰을 제공할 예정이다.

아울러 유명 인플루언서 따효니, 김재원, 명예훈장 등이 현장을 찾아 게임 시연을 진행하고, 유저들과 적극적인 소통에 나설 계획이다. 이 밖에 ‘아틀란의 크리스탈’ 속 캐릭터로 변신한 코스플레이어들과 기념 사진을 촬영할 수 있는 행사 등 다채로운 즐길 거리가 마련된다.

한편, ‘아틀란의 크리스탈’은 오는 12월 8일까지 테크니컬 베타 테스트(TBT) 참가자를 모집하며, 현재 공식 사이트에서 설문조사에 참여한 신청자를 대상으로 추첨을 통해 선발할 예정이다.